Créer un système de quêtes (Daily + Journal, sans donneur)
Attribuez Daily et Journal automatiquement au spawn du joueur. Le joueur suit sa progression dans le HUD, le GPS automatique et réclame ses récompenses côté client.
Vidéo pas-à-pas
Guide étape par étape
Découvrez la page Quêtes (3 onglets)
La page Quêtes a 3 onglets : Journal (narratif, linéaire), Daily (répétable, en rotation), et Other (pour missions chronométrées, couvert dans le tuto suivant).
Créez la quête Daily 'Patrouille du jour'
Sur l'onglet Daily : Nouvelle Quête 'Patrouille du jour'. Action 'Kill', cible Gobelin ×3. Repeatable COCHÉ. Récompenses : 50 gold. Laissez timeLimit vide (le timer c'est pour le type Other).
Créez la quête Journal 'Le bois pour l'hiver'
Sur l'onglet Journal : Nouvelle Quête 'Le bois pour l'hiver'. Action 'Collect', cible Bois ×10. Repeatable DÉCOCHÉ (histoire unique). Récompenses : 100 gold.
5 types d'action de quête : Kill, Collect, Consume, Craft, ReachStat
Kill (vaincre des ennemis), Collect (ramasser des items), Consume (utiliser potions/nourriture), Craft (fabriquer via recette), ReachStat (atteindre un seuil de stat). Choisissez le type qui correspond à la boucle de jeu à encourager.
Auto-attribution sur Player.OnSpawn (pas de PNJ)
Ouvrez l'item Player (créé en début de série). Sur sa chaîne OnSpawn, ajoutez 'Définir la quête quotidienne' (sans paramètres) puis 'Définir la quête du journal' (sans paramètres). L'engine pioche automatiquement une quête de chaque type à chaque spawn — connexion OU respawn.
Fenêtre HUD + GPS auto + réclamation côté client
Appuyez sur Play. Une petite fenêtre apparaît en haut à droite avec les deux quêtes. Cliquez sur une quête : un GPS automatique pointe vers les cibles — pas besoin de SetGoal. Quand la quête est complétée, un bouton 'Réclamer' apparaît dans le HUD. Clic : les récompenses tombent directement. Pas de PNJ nécessaire pour Daily et Journal.