21 Actions Gameplay pour Créer N'importe Quel Jeu Roblox

Tout ce qu'il faut pour créer un jeu Roblox complet depuis votre navigateur. Installez le plugin, configurez vos items, chaînez les actions — le moteur s'occupe du reste.

Installation et connexion du plugin

Le plugin Kitsulab synchronise votre projet directement dans Roblox Studio. Suivez ces 4 étapes :

1

Créer le projet

Sur Kitsulab, créez votre projet. C'est l'espace qui contiendra vos items, vos stats, vos quêtes, vos interfaces et vos réglages de synchronisation.

Page Mes projets Kitsulab avec le bouton Créer un projet
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Installer le plugin

Direction Roblox Studio. Cherchez Kitsulab Studio Manager dans la Boutique du créateur, puis installez le plugin.

Page du plugin Kitsulab Studio Manager dans la Boutique Roblox
3

Copier le lien

Ouvrez le plugin depuis le menu Plugins, puis cliquez sur Ouvrir la page. Si le navigateur ne s'ouvre pas tout seul, copiez le lien déjà sélectionné et collez-le dans votre navigateur.

Fenêtre Kitsulab Sync dans Roblox Studio avec lien d'appairage sélectionné
4

Cliquer sur synchroniser

Sur la page Kitsulab ouverte par le plugin, vérifiez le projet, puis cliquez sur Synchroniser. Retournez dans Roblox Studio : le plugin est connecté.

Page Kitsulab de synchronisation du plugin avec sélection du projet

Le Moteur d'Items

Dans Kitsulab, tout est un Item. Un PNJ, un arbre, une épée, une boutique, un coffre, un boss — c'est la même chose : un template d'item avec un modèle 3D et une chaîne d'actions.

Le moteur ne sait pas ce qu'est une "boutique" ou une "arme". Il ne voit que des items génériques avec des données. Les actions que vous chaînez définissent le comportement. Changez les actions, changez le gameplay — sans toucher une seule ligne de code.

Une Boutique

Un item avec un modèle 3D (un PNJ marchand) et des actions : InteractDialogueBranch (vérifier l'or) → ModifyCurrency + ModifyItem (Add).

Un Arbre Récoltable

Un item avec un modèle d'arbre et des actions : InteractModifyItem (Add bois) → SetTimer (repousse) → la chaîne recommence.

Un Boss

Un item avec un modèle de dragon et des actions : InteractDialogueChangeBehavior (Aggressive) → ModifyItem (Add loot) → Despawn.

Une Arme

Un item dans l'inventaire du joueur avec une seule action : ToggleEquip. Le moteur gère les slots, l'attachement visuel et les stats de combat.

Même moteur, possibilités infinies. Vous designez l'expérience en combinant les actions dans le CMS. Le moteur les exécute aveuglément — vos modèles 3D, votre créativité, zéro code.

Documentation

Explorez chaque catégorie pour découvrir tout ce que vous pouvez construire.