Statistiques
Les statistiques sont les chiffres derrière tout dans votre jeu. Vitalité, puissance d'attaque, faim, durabilité — définissez-les une fois, utilisez-les partout.
Chaque statistique a un type d'impact qui détermine sa contribution au gameplay. Les statistiques d'Attaque augmentent les dégâts, la Défense les réduit, la Vitalité contrôle la santé.
Vitalité comme barre de vie principale, Attaque pour augmenter les dégâts, Défense pour réduire les dégâts reçus, Capture pour les mécaniques de capture.
Contrôlez comment chaque statistique apparaît dans l'interface du jeu. Affichez-la comme une barre, un compteur numérique, ou masquez-la complètement.
Vitalité affichée comme barre de vie, puissance d'attaque comme nombre dans l'inventaire, statistiques internes cachées comme "progressionQuête".
Définissez la valeur de départ de chaque statistique et organisez-les en catégories pour un affichage plus clair dans l'inventaire. Une icône optionnelle peut accompagner chaque statistique.
Vitalité commence à 100, Attaque à 10. Grouper "vitalité" et "défense" sous une catégorie "Combat" dans l'inventaire.