Créez un Système de Combat Roblox Complet — Sans Code
Définis les comportements, gère les stats, équipe du matériel, fais apparaître des entités et orchestre les séquences de défaite.
Change comment l'entité se déplace ou combat. Transforme n'importe quelle entité en menace, en protecteur ou en vagabond — le mode Agressif lance un vrai combat.
Combats de boss, PNJ qui deviennent hostiles, transitions patrouille-combat, mécaniques d'apprivoisement.
Change la valeur d'une stat (vie, attaque…). Soigne, inflige des dégâts, buff ou draine n'importe quelle statistique en une seule action.
Potions de soin, usure de durabilité, gestion de faim, gains d'expérience, buffs de stats.
Bascule l'état équipé de l'item. Le moteur gère les emplacements, l'attachement visuel et l'apparition de compagnons automatiquement.
Armes, armures, familiers, accessoires : tout objet équipable de votre jeu.
Supprime l'entité du monde. Toutes les chaînes d'actions en attente sont nettoyées automatiquement.
Après un boss vaincu, un collectible ramassé, ou quand un PNJ a terminé son rôle.
Fait apparaître des entités en boucle. Contrôle la population et le rythme pour peupler ton monde.
Noeuds de ressources, vagues d'ennemis, réapparition de collectibles, peuplement de zones.
Joue une animation sur un joueur, item ou modèle du monde résolu.
Scier du bois (joueur), pose d'intro de boss (personnage de l'objet), PNJ qui salue, danse d'objet.
Ajoute une entrée d'attaque dans la file combo. Utilisé par le bouton attaque du HUD ou les bindings d'inputs.
Depuis le bouton d'attaque du HUD, ou tout graph UI qui déclenche une attaque joueur.