Créez une Économie Roblox — Items, Tables de Butin & Craft
Donne des items, lance des tables de butin, gère les devises, ouvre des ateliers de craft et lance des minuteurs.
Stocke l'état de production sur une instance d'item possédée.
Un item déployé entre dans un emplacement et commence à générer items ou monnaie.
Arrête l'état de production sur une instance d'item possédée.
Quand un item quitte une zone, est rangé, ou change de rôle.
Collecte les sorties stockées d'un producteur, de tous les producteurs, ou d'une cible explicite.
Boutons de coffre, interaction d'item, parcours tout récupérer.
Ajoute, retire ou fixe combien d'exemplaires d'un item du catalogue le propriétaire résolu possède.
Un voleur qui vole un objet, une pénalité qui retire des ressources, une récompense qui offre plusieurs exemplaires d'un coup, synchroniser une quantité fixe après un événement.
Donne un item au hasard parmi une liste. Crée des tables de butin avec probabilités pondérées et couleurs de rareté.
Mécaniques de gacha, caisses mystères, drops d'ennemis, coffres avec récompenses aléatoires.
Supprime l'item utilisé de l'inventaire. Idéal pour les consommables : nourriture, potions, clés, outils à usage unique.
Manger, utiliser une clé, sacrifier des ingrédients, activer des objets à usage unique.
Ajoute, retire ou définit une devise du catalogue sur le propriétaire résolu.
Achats en boutique, récompenses de quête, frais d'entrée, vente d'items, systèmes de salaire.
Lance une recette immediatement : consomme ses entrees et donne ses sorties, ou ouvre l'achat Roblox pour une recette developer product.
Achats en un clic, boutons tycoon, upgrades, portes, tourelles et debloquages payants.
Ouvre un menu d'échange / craft pour le joueur. Les joueurs combinent des ressources en nouveaux items via des recettes définies.
Stations de craft, marmites, forges, tables d'alchimie, établis.
Démarre un compte à rebours sur l'item. Les actions suivantes s'exécutent à l'expiration. Ajoute un coût optionnel pour compléter instantanément.
Minuteurs de craft, croissance de plantes, temps de recharge, améliorations chronométrées, périodes d'incubation.