Économie & Butin

Créez une Économie Roblox — Items, Tables de Butin & Craft

Donne des items, lance des tables de butin, gère les devises, ouvre des ateliers de craft et lance des minuteurs.

01
Démarrer la production

Stocke l'état de production sur une instance d'item possédée.

Un item déployé entre dans un emplacement et commence à générer items ou monnaie.

Le producteur accumule les sorties jusqu'à l'arrêt ou la collecte.
Options disponibles
  • Producteur Optionnel. Par défaut, l'item entrant.
  • Sorties Items ou monnaies générés par heure.
02
Arrêter la production

Arrête l'état de production sur une instance d'item possédée.

Quand un item quitte une zone, est rangé, ou change de rôle.

L'accumulation s'arrête. Les montants déjà accumulés restent collectables.
Options disponibles
  • Producteur Optionnel. Par défaut, l'item courant.
03
Collecter la production

Collecte les sorties stockées d'un producteur, de tous les producteurs, ou d'une cible explicite.

Boutons de coffre, interaction d'item, parcours tout récupérer.

Les sorties sont données au joueur et les horloges collectées sont remises à zéro.
Options disponibles
  • Mode Self, All, ou Target.
  • Cible Utilisé quand le mode est Target.
04
Modifier l'inventaire

Ajoute, retire ou fixe combien d'exemplaires d'un item du catalogue le propriétaire résolu possède.

Un voleur qui vole un objet, une pénalité qui retire des ressources, une récompense qui offre plusieurs exemplaires d'un coup, synchroniser une quantité fixe après un événement.

Écrit dans l'inventaire du joueur. Définir 0 vide cet item pour le joueur.
Options disponibles
  • Mode Ajouter : donne des exemplaires en plus. Retirer : en enlève. Définir : force la quantité exacte à posséder.
  • Item Quel item est concerné.
  • Quantité Combien d'exemplaires à ajouter, retirer, ou atteindre.
05
Donner un item aléatoire

Donne un item au hasard parmi une liste. Crée des tables de butin avec probabilités pondérées et couleurs de rareté.

Mécaniques de gacha, caisses mystères, drops d'ennemis, coffres avec récompenses aléatoires.

Le moteur tire selon les probabilités. Un popup révèle le résultat avec un halo de rareté, puis l'item va en inventaire.
Options disponibles
  • Table de butin Liste d'items avec chances de drop et couleurs de rareté.
06
Consommer l'item

Supprime l'item utilisé de l'inventaire. Idéal pour les consommables : nourriture, potions, clés, outils à usage unique.

Manger, utiliser une clé, sacrifier des ingrédients, activer des objets à usage unique.

L'item est définitivement supprimé de l'inventaire du joueur après l'exécution de la chaîne.
07
Modifier une devise

Ajoute, retire ou définit une devise du catalogue sur le propriétaire résolu.

Achats en boutique, récompenses de quête, frais d'entrée, vente d'items, systèmes de salaire.

Écrit dans le portefeuille du joueur. Les valeurs ne descendent jamais sous zéro.
Options disponibles
  • Mode Ajouter, Retirer ou Définir.
  • Devise Quelle devise modifier.
  • Valeur Combien — nombre fixe ou pourcentage.
  • Cible Par défaut : player. $event.target modifie ce joueur, ou le wallet propriétaire d'un item possédé.
08
Executer une transaction

Lance une recette immediatement : consomme ses entrees et donne ses sorties, ou ouvre l'achat Roblox pour une recette developer product.

Achats en un clic, boutons tycoon, upgrades, portes, tourelles et debloquages payants.

En succes, les entrees sont depensees atomiquement et les sorties sont donnees. Les recettes developer product ouvrent le paiement Roblox; le recu donne les sorties ensuite.
Options disponibles
  • Recette La recette a executer.
09
Transformer (échange)

Ouvre un menu d'échange / craft pour le joueur. Les joueurs combinent des ressources en nouveaux items via des recettes définies.

Stations de craft, marmites, forges, tables d'alchimie, établis.

Une interface de craft s'ouvre avec les recettes disponibles, leurs entrées et leurs sorties.
Options disponibles
  • Recettes Quelles recettes sont disponibles à cette station.
  • Nom de la station Nom affiché en haut de la fenêtre de craft.
10
Lancer un timer

Démarre un compte à rebours sur l'item. Les actions suivantes s'exécutent à l'expiration. Ajoute un coût optionnel pour compléter instantanément.

Minuteurs de craft, croissance de plantes, temps de recharge, améliorations chronométrées, périodes d'incubation.

L'item passe en traitement. Un compte à rebours s'affiche. Les joueurs peuvent payer pour compléter instantanément.
Options disponibles
  • Durée (secondes) Combien de temps dure le timer.
  • Devise pour accélérer Devise acceptée pour compléter instantanément.
  • Coût pour accélérer Montant à payer pour compléter instantanément.