Concevez Votre Monde Roblox — Téléportation, Ambiance & HUD
Téléporte les joueurs, définis l'ambiance avec des préréglages et contrôle l'affichage des stats à l'écran.
Place une instance d'item possedee dans le monde sans la traiter comme un equipement.
Travailleurs, compagnons, gardes, objets de puzzle et tout item d'inventaire qui agit dans le monde.
Retire une instance d'item deployee du monde et la remet en stockage d'inventaire.
Boutons de rappel, menus de compagnon, annulation de travail et remise a zero de puzzle.
Ouvre un selecteur d'ancre de construction dont les items posables sont deduits des sorties-item des recettes autorisees, puis pose l'item possede ou fabrique sur cette ancre.
Portes, tourelles, decorations, robots et modules de base poses sur des ancres Studio.
Attribue au joueur un lieu disponible dans un groupe revendiquable.
Maisons, bases, ateliers privés ou tout emplacement du monde qui devient possédé.
Envoie une instance d'item déployée vers un item Zone lié, avec un groupe de lieux optionnel.
Travailleurs qui récoltent, gardes en poste, objets qui occupent des emplacements de puzzle.
Envoie une instance d'item déployée vers le modèle d'item lié le plus proche, avec un groupe de lieux optionnel.
Travailleurs allant vers des machines, gardes vers une porte, objets ciblant un autre objet.
Libère la Zone occupée par une instance d'item et déclenche les événements de sortie de zone.
Arrêter une tâche de compagnon, libérer un spot de production ou annuler un item affecté à une zone.
Déplace le joueur vers un autre endroit. Les points GPS sont recalculés automatiquement après le déplacement.
Portails, portes, entrées de donjon, points de voyage rapide, transitions narratives.
Crée une équipe runtime dont le joueur devient le leader.
Boutons d'équipe au village, préparation co-op, préparation de match.
Retire le joueur de son équipe runtime courante.
Gestion d'équipe au village, annulation de file, retour en solo.
Envoie une invitation d'équipe runtime au joueur sélectionné par l'UI.
Liste des joueurs au village, préparation co-op, préparation de lobby.
Accepte une invitation d'équipe sélectionnée par l'UI.
Liste d'invitations d'équipe, lobby du village.
Refuse une invitation d'équipe sélectionnée par l'UI.
Liste d'invitations d'équipe, lobby du village.
Transition de lumière (jour, nuit, aube…). Définis l'ambiance de chaque moment avec une transition fluide.
Entrée dans une grotte, transitions jour/nuit, ambiance de boss fight, atmosphère de cinématique, événements saisonniers.
Joue un son sur le client du joueur. Le son est dans Workspace et référencé par un chemin pointé.
Sons de ramassage, stingers d'ambiance, feedback UI, rugissement de boss, jingle de victoire.
Modifie une propriété Roblox d'une pièce ou d'un modèle, comme la taille, la visibilité, la collision ou la couleur.
Portes laser, pièges, boucliers visibles, bloqueurs temporaires, feedback couleur.
Anime en douceur une propriété Roblox d'une pièce ou d'un modèle, comme la position, la taille, la transparence ou la couleur.
Ouverture de portes, fondu de lasers, plateformes mobiles, couleurs d'alerte et feedback de piège.
Boucle sur une liste et exécute la branche Body une fois par élément.
Dessiner N cœurs selon la vie, lister des items, répéter une action par élément.
Exécute la suite une fois pour chaque joueur du périmètre choisi.
Timers d'île, titres de round, récompenses pour les propriétaires de places, annonces globales.