Quêtes
Donnez des objectifs à vos joueurs. Créez des missions quotidiennes, des journaux d'aventure — chacun avec des objectifs clairs et des récompenses satisfaisantes.
Choisissez entre des quêtes quotidiennes qui se réinitialisent chaque jour, ou des quêtes journal qui persistent jusqu'à leur complétion. Les quêtes quotidiennes font revenir les joueurs, les quêtes journal stimulent la progression à long terme.
"Collectez 5 champignons" comme quête quotidienne. "Vaincre le Roi Dragon" comme quête journal unique.
Définissez ce que le joueur doit faire. Choisissez un type d'action (Tuer, Collecter, etc.), une entité cible et une quantité requise. Le moteur suit la progression automatiquement.
"Vaincre 10 Slimes" — action : Tuer, cible : Slime, quantité : 10. "Collecter 3 Diamants" — action : Collecter, cible : Diamant, quantité : 3.
Définissez une ou plusieurs récompenses pour la complétion de la quête. Mélangez objets et monnaie librement — les joueurs voient tout ce qu'ils gagneront avant de commencer.
Récompense : 500 or + 1 Épée Rare. Ou : 100 gemmes + 3 Potions de Vie + 50 réputation.
Contrôlez l'ordre d'apparition des quêtes dans le journal. Les nombres plus bas apparaissent en premier — organisez vos quêtes par priorité ou progression narrative.
Quêtes de l'histoire principale en haut (ordre 1-10), quêtes secondaires au milieu (ordre 50-100), quêtes quotidiennes en bas (ordre 200+).