Tutoriels
Tutoriels Roblox — Créez des Fonctionnalités Complètes, Étape par Étape
Guides concrets pour créer des boutiques, ennemis, quêtes et plus avec Kitsulab. Sans code.
Débutant
Premiers pas avec Kitsulab
Installez le plugin, connectez le CMS et synchronisez vos premières données dans Roblox Studio.
Créer une ressource récoltable
Construisez un arbre qui donne du bois quand un joueur interagit avec.
Créer un PNJ avec un dialogue
Construisez un PNJ qui se promène et parle au joueur quand on interagit avec lui.
Créer un portail de téléportation
Construisez un portail entre des zones — et découvrez les 3 types de Lieux : Assets cachés, Zones privées, Zones publiques.
Créer une arme
Configurez une épée avec coût en endurance, régénération automatique et attaques associées — CMS pur, pas de chaîne d'actions.
Intermédiaire
Créer un PNJ Marchand et une Machine d'alchimie
Construisez un marchand qui patrouille (boutique classique) et une station d'alchimie (mode libre) avec l'action Transform.
Faire spawner des ennemis (Gobelins) avec drops au sol
Mettez en place un spawner qui crée des gobelins agressifs dans une zone. À la mort, ils lâchent pièces et cristaux au sol.
Créer un coffre à butin (Boîte cadeau du Gobelin)
Remplacez le drop fixe du gobelin par une boîte cadeau au tirage aléatoire qui met 10 secondes à s'ouvrir.
Créer un compagnon de combat (Slime)
Construisez un slime compagnon qui se bat à vos côtés. Obtenu via un dialogue conditionnel chez le bûcheron : 5 cristaux contre un slime.
Monétiser son jeu (packs de pièces et armure légendaire)
Vendez des packs de pièces et une armure légendaire du Dragon contre des Robux via les Developer Products. Le menu boutique du HUD se remplit automatiquement à partir de vos recettes.
Avancé
Créer un combat de boss (Mage Squelette aux boules de feu)
Construisez un boss complet : dialogue de provocation, bascule de ciel en Midnight, projectiles à tête chercheuse avec screen shake, et table de loot riche.
Créer un système de quêtes (Daily + Journal, sans donneur)
Attribuez Daily et Journal automatiquement au spawn du joueur. Le joueur suit sa progression dans le HUD, le GPS automatique et réclame ses récompenses côté client.
Créer un défi chronométré (type Other)
Construisez le troisième type de quête : timeLimit, PNJ donneur (Agent de guilde), et GiveQuest aux 5 handles avec ClaimQuest sur Succeeded.
Personnaliser l'interface du jeu
Redessinez le HUD, les fenêtres et les boutons avec les UI Trees, le thème et les actions d'interface.