Créer un PNJ Marchand et une Machine d'alchimie
Construisez un marchand qui patrouille (boutique classique) et une station d'alchimie (mode libre) avec l'action Transform.
Vidéo pas-à-pas
Guide étape par étape
Créez deux potions consommables
Créez 'Potion de soin' et 'Potion de vitesse' avec la catégorie 'À utiliser'. La catégorie débloque automatiquement le point d'entrée OnConsume.
Potion de soin : ModifyStat(Restore) + ConsumeItem
Sur Potion de soin, OnConsume → Modifier la stat (mode 'Restore', stat 'vitality', valeur 50) → Consommer l'item. Le mode 'Restore' clamp au maximum — pas de surheal.
Potion de vitesse : effet temporaire avec SetTimer
Sur Potion de vitesse, OnConsume → Consommer l'item d'abord (pas d'exploit d'empilement), puis Modifier la stat (Increase, 'speed', +5) → Mettre un timer (30s) → Modifier la stat (Decrease, 'speed', 5). Le boost s'annule tout seul après 30 secondes.
Créez deux recettes
Sur la page Recettes : 'Acheter Potion de soin' (input : gold ×10, output : Potion de soin ×1) et 'Élixir de vitesse' (inputs : Bois ×3 + Cristal de mana ×1, output : Potion de vitesse ×1).
Marchand : mode classique (case mode libre décochée)
Créez l'item 'Marchand' (catégorie Aucun). OnSpawn fan-out : Changer le comportement (Marcher) + Interagir('Marchander') → Transformer avec recettes ['Acheter Potion de soin'], titre 'Marchand de la plaine', case mode libre DÉCOCHÉE. Le joueur voit un bouton — net et simple.
Machine d'alchimie : mode libre (case mode libre cochée)
Créez l'item 'Machine d'alchimie' (catégorie Aucun, sans Humanoid). OnSpawn → Interagir('Utiliser') → Transformer avec recettes ['Élixir de vitesse'], titre 'Machine d'alchimie', case mode libre COCHÉE. Le joueur drag-drop ses ingrédients dans un atelier — l'engine reconnaît la recette qui matche.