COMBAT
Changer le comportement
Change comment l'entité se déplace ou combat. Transforme n'importe quelle entité en menace, en protecteur ou en vagabond — le mode Agressif lance un vrai combat.
Cas d'usage
Combats de boss, PNJ qui deviennent hostiles, transitions patrouille-combat, mécaniques d'apprivoisement.
Paramètres
| Paramètre | Type | Requis | Description |
|---|---|---|---|
| Behavior type | — | Non | Statique, Mobile, Protéger ou Agressif. |
| Protected target | — | Non | Player protège le propriétaire ; tout autre item protège l'item correspondant possédé. |
| Aggressive targets | — | Non | Types d'items que cette entité peut attaquer. Le propriétaire et ses items sont toujours exclus. |
→ Résultat en jeu
{
"action": "ChangeBehavior",
"behavior_type": "...",
"protected_target": "...",
"aggressive_targets": "..."
} Résultat en jeu
L'entité change de comportement immédiatement. Le mode Protéger défend la cible possédée sélectionnée en ignorant son camp.