COMBAT

Changer le comportement

Change comment l'entité se déplace ou combat. Transforme n'importe quelle entité en menace, en protecteur ou en vagabond — le mode Agressif lance un vrai combat.

Cas d'usage

Combats de boss, PNJ qui deviennent hostiles, transitions patrouille-combat, mécaniques d'apprivoisement.

Paramètres

Paramètre Type Requis Description
Behavior type Non Statique, Mobile, Protéger ou Agressif.
Protected target Non Player protège le propriétaire ; tout autre item protège l'item correspondant possédé.
Aggressive targets Non Types d'items que cette entité peut attaquer. Le propriétaire et ses items sont toujours exclus.

→ Résultat en jeu

{
  "action": "ChangeBehavior",
  "behavior_type": "...",
  "protected_target": "...",
  "aggressive_targets": "..."
}
Résultat en jeu

L'entité change de comportement immédiatement. Le mode Protéger défend la cible possédée sélectionnée en ignorant son camp.

Actions liées

Utilisé dans les tutoriels