Tous les tutoriels
Avancé

Créer un combat de boss (Mage Squelette aux boules de feu)

Construisez un boss complet : dialogue de provocation, bascule de ciel en Midnight, projectiles à tête chercheuse avec screen shake, et table de loot riche.

🎬 Vidéo pas-à-pas

Guide étape par étape

1

Créez l'attaque FireballCast avec les champs Projectile

Sur Attacks : 'FireballCast', Range Long, cooldown 2.5s, AoE Small, dégât 8 absolute sur vitality, screenShakeIntensity 0.5. Puis champs Projectile : speed 40, maxDistance 80, homing COCHÉ. La boule de feu poursuit le joueur.

2

Créez le loot : Crâne du Mage (À collectionner)

Créez l'item 'Crâne du Mage' avec la catégorie 'À collectionner'. C'est un trophée unique qui drop à la mort du boss.

3

Créez le Mage Squelette (lent mais costaud)

Créez l'item 'Mage Squelette' (catégorie Aucun). Stats : vitality 200, force 25, speed 6 (lent volontairement — laisse au joueur une chance d'esquiver). Attacks : [FireballCast].

4

Chaîne d'interaction : dialogue + bascule d'ambiance

OnSpawn fan-out : Changer le comportement (Static) (il reste planté) + Interagir('Provoquer') → Dialogue('Humain... tu vas me servir de dîner...') → Changer l'ambiance ('Midnight') (le ciel passe au noir en 2s) → Changer le comportement (Aggressive). Le mage commence à lancer des boules de feu.

5

Chaîne OnDeath : restaurer ambiance + drops

OnDeath → Changer l'ambiance ('Afternoon') (le ciel s'éclaircit) → Modifier la devise (Add gold 500, drop sol) → Donner un objet (Crâne du Mage, drop sol) → Donner un objet aléatoire (table bonus 4 entrées totalisant 100%).

6

Son d'ambiance : Part + Sound natif Roblox (pas Kitsulab)

Pour la musique dramatique près du boss, placez une Part invisible autour de lui dans Studio avec un Sound enfant (Looped + Playing). Réglez MinDistance (zone de plein volume) et MaxDistance (silence). Le moteur 3D gère le fondu naturellement — pas d'action Kitsulab nécessaire.

7

Liez modèles, animations, sons + le slot Projectile

Glissez SkeletonMage (Model + Humanoid + HumanoidRootPart) sur le Mage. Sous FireballCast, liez Animation (mage abaisse son bâton), SwingSound (incantation), ImpactSound (explosion), et surtout le slot Projectile avec le modèle Fireball (avec ParticleEmitter de feu pour la trail).

Actions utilisées