Combat

Attaques

Concevez chaque attaque de votre jeu : coups de mêlée, sorts à distance, explosions en zone. Définissez les dégâts, réglez le temps de recharge, choisissez les animations — tout depuis le CMS.

01 Dégâts

Chaque attaque possède une ou plusieurs entrées de dégâts. Chaque entrée cible une statistique précise (vitalité, armure, etc.) et inflige un montant défini.

Une épée qui inflige 20 dégâts physiques, ou un sort de feu qui inflige 10 dégâts de brûlure + 5 dégâts d'armure en un seul coup.

Options disponibles
  • Statistique cibléeLa statistique sur laquelle les dégâts s'appliquent (ex : vitalité, armure).
  • MontantCombien de dégâts par coup.
  • Type de dégâtPhysique, magique, feu, etc. — pour l'affichage et les futures résistances.
02 Portée & Zone d'effet

Définissez la portée de l'attaque (Mêlée, Moyenne, Longue) et ajoutez optionnellement une zone d'effet (Petite, Moyenne, Grande) pour toucher plusieurs cibles.

Une épée de mêlée avec 5 de portée, ou une bombe avec 5 de portée et 15 de rayon touchant tout autour.

Options disponibles
  • PortéeDistance maximale pour atteindre la cible : Mêlée, Moyenne ou Longue.
  • Rayon de zone d'effetZone d'effet : Petite, Moyenne ou Grande — toutes les entités dans ce rayon subissent des dégâts.
03 Temps de recharge & Coût

Contrôlez la fréquence d'utilisation avec un temps de recharge en secondes, et exigez optionnellement un coût en statistique (mana, endurance, etc.).

Un sort puissant avec 8 secondes de recharge qui coûte 25 mana. Une attaque basique avec 1 seconde et sans coût.

Options disponibles
  • Temps de rechargeTemps minimum entre deux utilisations (en secondes).
  • Statistique de coûtLa statistique consommée (ex : mana, endurance).
  • Montant du coûtCombien est consommé par utilisation.
04 Animation & Effets

Ajoutez du retour visuel et sonore pour rendre vos attaques percutantes. L'animation et les VFX sont liés via l'onglet Linker du plugin Studio. Son de lancer, son d'impact, tremblement d'écran et étourdissement complètent l'expérience.

Une animation de tranche avec un son de lame au lancer, un VFX d'explosion avec tremblement d'écran à l'impact.

Options disponibles
  • AnimationL'animation d'attaque à jouer (liée dans le Linker du plugin Studio).
  • Modèle VFXEffet visuel apparu à l'impact (lié dans le Linker du plugin Studio).
  • Son de lancerSon joué quand l'attaque démarre.
  • Son d'impactSon joué quand l'attaque touche.
  • Tremblement d'écranIntensité du tremblement à l'impact — 0 pour aucun.
  • ÉtourdissementDurée pendant laquelle la cible est étourdie après un coup.