Attaques
Concevez chaque attaque de votre jeu : coups de mêlée, sorts à distance, explosions en zone. Définissez les dégâts, réglez le temps de recharge, choisissez les animations — tout depuis le CMS.
Chaque attaque possède une ou plusieurs entrées de dégâts. Chaque entrée cible une statistique précise (vitalité, armure, etc.) et inflige un montant défini.
Une épée qui inflige 20 dégâts physiques, ou un sort de feu qui inflige 10 dégâts de brûlure + 5 dégâts d'armure en un seul coup.
Définissez la portée de l'attaque (Mêlée, Moyenne, Longue) et ajoutez optionnellement une zone d'effet (Petite, Moyenne, Grande) pour toucher plusieurs cibles.
Une épée de mêlée avec 5 de portée, ou une bombe avec 5 de portée et 15 de rayon touchant tout autour.
Contrôlez la fréquence d'utilisation avec un temps de recharge en secondes, et exigez optionnellement un coût en statistique (mana, endurance, etc.).
Un sort puissant avec 8 secondes de recharge qui coûte 25 mana. Une attaque basique avec 1 seconde et sans coût.
Ajoutez du retour visuel et sonore pour rendre vos attaques percutantes. L'animation et les VFX sont liés via l'onglet Linker du plugin Studio. Son de lancer, son d'impact, tremblement d'écran et étourdissement complètent l'expérience.
Une animation de tranche avec un son de lame au lancer, un VFX d'explosion avec tremblement d'écran à l'impact.