Faire spawner des ennemis (Gobelins) avec drops au sol
Mettez en place un spawner qui crée des gobelins agressifs dans une zone. À la mort, ils lâchent pièces et cristaux au sol.
Vidéo pas-à-pas
Guide étape par étape
Créez devise, ressource et l'attaque du gobelin
Vérifiez que la devise 'gold' existe. Créez l'item 'Cristal de mana' (À collectionner). Puis sur la page Attaques, créez 'GoblinClaw' : Range Melee, cooldown 1.5s, pas de coût, dégât 3 absolute sur vitality.
Créez l'item Gobelin avec ses stats
Créez l'item 'Gobelin' (catégorie Aucun). Stats : vitality 30, force 5, speed 12. Attacks : [GoblinClaw]. Comme vitality a l'impact 'Vitality', l'éditeur exige automatiquement les points d'entrée OnDamage et OnDeath.
Chaînes du Gobelin : Agressif au spawn, loot à la mort
OnSpawn → Changer le comportement (Aggressive) (il charge le joueur). OnDeath → Modifier la devise (Add gold 25, case 'Apparition en drop collectible' COCHÉE) → Donner un objet (Cristal de mana ×1, case 'Apparition en drop collectible' COCHÉE). Les pièces et le cristal tombent au sol — le joueur marche dessus pour les ramasser.
Créez l'item Spawner de gobelins
Créez l'item 'Spawner de gobelins' (catégorie Aucun). Son 'modèle' sera une Part invisible transparente posée dans la Forêt — l'engine fait apparaître les gobelins aléatoirement dans le volume de cette Part.
Ajoutez l'action Spawn : boucle infinie
Sur le Spawner, OnSpawn → Faire apparaître avec : spawnType 'infinite', maxActive 3, interval 5, contentList ['Goblin']. L'engine maintient 3 gobelins en permanence — quand l'un meurt, un nouveau pop au prochain tick.
Liez les modèles et jouez
Liez le modèle Goblin (Model + Humanoid + HumanoidRootPart — requis pour les entités vivantes), le modèle Crystal, et la Part invisible pour le Spawner. En mode Play, marchez vers la Forêt, les gobelins apparaissent et chargent. Tuez-les, le loot tombe au sol.