Créer une ressource récoltable
Construisez un arbre qui donne du bois quand un joueur interagit avec.
Vidéo pas-à-pas
Guide étape par étape
Créez l'item ressource (Bois)
Dans le CMS, créez un nouvel item 'Bois' avec la catégorie 'À collectionner'. C'est la ressource que le joueur accumulera dans son inventaire.
Créez l'item du monde (Arbre)
Créez un second item 'Arbre' avec la catégorie 'Aucun'. C'est juste un objet qui vit dans le monde — pas de catégorie particulière.
Ajoutez l'entrypoint OnSpawn et Interact
Sur l'item Arbre, ouvrez l'onglet Comportement. Ajoutez le point d'entrée 'À l'apparition', puis enchaînez une action Interagir avec le libellé 'Récolter'. Le joueur verra cette bulle quand il s'approchera de l'arbre.
Enchaînez PlayAnimation et ModifyItem
Après Interagir, ajoutez une action Jouer une animation (ex: une animation 'Shake' qui secoue l'arbre), puis une action Donner un objet avec itemId 'Bois' et quantité 1. La chaîne devient : OnSpawn → Interagir('Récolter') → Jouer une animation → Donner un objet (Bois).
Liez les modèles 3D dans le plugin
Ouvrez le plugin Kitsulab dans Roblox Studio, allez sur l'onglet Linker, et glissez le modèle Roblox 'Tree' sur la ligne de l'item Arbre. Faites pareil pour 'Bois'. Les deux badges passent au vert.
Testez en mode Play
Appuyez sur Play dans Studio. Approchez-vous de l'arbre, la bulle 'Récolter' apparaît, appuyez sur E. L'arbre se secoue et une bûche de bois apparaît dans votre inventaire.