Monétiser son jeu (packs de pièces et armure légendaire)
Vendez des packs de pièces et une armure légendaire du Dragon contre des Robux via les Developer Products. Le menu boutique du HUD se remplit automatiquement à partir de vos recettes.
Vidéo pas-à-pas
Guide étape par étape
Créez les Developer Products dans Roblox Studio
Dans Studio : Fichier → Paramètres d'expérience → Monétisation → Produits du développeur → Créer. Créez 'Pack de 100 pièces' (100 Robux) et 'Armure du Dragon' (200 Robux). Copiez chaque ID numérique — vous en aurez besoin.
Créez l'item Armure du Dragon (catégorie Armure)
Dans le CMS, créez l'item 'Armure du Dragon' avec la catégorie 'Armure' (slot Armor). Ajoutez la stat 'defense: 50'. Pas d'attaque, pas de chaîne — une armure est purement déclarative.
Règles du modèle d'armure : Accessory + Handle + Attachment
Contrairement à une arme (Model + PrimaryPart), l'armure doit être un Model contenant un Accessory contenant un Handle (BasePart) avec un Attachment nommé 'BodyFrontAttachment' (pour torse). L'Accessory Fitting Tool de Roblox génère cette structure depuis un mesh.
Créez deux recettes Robux pures (sans inputs)
Dans Recettes : 'Pack de 100 pièces' SANS inputs, collez le DeveloperProductId du Pack, output gold ×100. Pareil pour 'Armure du Dragon' sans inputs, l'ID de l'Armure, output Armure du Dragon ×1. Le schema exige soit des inputs soit un DeveloperProductId.
La boutique HUD scanne automatiquement vos recettes
Rien d'autre à câbler. Le HUD a un bouton Boutique à côté de l'Inventaire. La boutique scanne toutes les recettes et les groupe par onglet — un onglet par devise et un onglet 'Robux' qui rassemble toute recette avec un DeveloperProductId. Vos deux nouvelles recettes apparaissent automatiquement.
Testez en Play (Studio simule les achats)
Liez le modèle DragonArmor. Appuyez sur Play, cliquez le bouton Boutique du HUD, basculez sur l'onglet Robux. Cliquez sur une recette — la fenêtre native Roblox s'ouvre. En Studio, l'achat est simulé (pas de vrai débit Robux). Après confirmation, la monnaie ou l'item arrive dans votre inventaire.