COMBAT

Équiper / Déséquiper

Bascule l'état équipé de l'item. Le moteur gère les emplacements, l'attachement visuel et l'apparition de compagnons automatiquement.

Cas d'usage

Armes, armures, familiers, accessoires : tout objet équipable de votre jeu.

→ Résultat en jeu

{
  "action": "ToggleEquip"
}
Résultat en jeu

Bascule l'état d'équipement. Les objets Monde font apparaître des compagnons, les objets Main s'attachent au personnage.

Actions liées