COMBAT
Équiper / Déséquiper
Bascule l'état équipé de l'item. Le moteur gère les emplacements, l'attachement visuel et l'apparition de compagnons automatiquement.
Cas d'usage
Armes, armures, familiers, accessoires : tout objet équipable de votre jeu.
→ Résultat en jeu
{
"action": "ToggleEquip"
} Résultat en jeu
Bascule l'état d'équipement. Les objets Monde font apparaître des compagnons, les objets Main s'attachent au personnage.