EXPLORATION

Jouer un son

Joue un son sur le client du joueur. Le son est dans Workspace et référencé par un chemin pointé.

Cas d'usage

Sons de ramassage, stingers d'ambiance, feedback UI, rugissement de boss, jingle de victoire.

Paramètres

Paramètre Type Requis Description
Sound Non Chemin pointé Workspace, ex : Assets.Sounds.Boom.

→ Résultat en jeu

{
  "action": "PlaySound",
  "sound": "..."
}
Résultat en jeu

Joue une fois sur le client du joueur via le SoundController.

Actions liées